CODIGO DEL FORMULARIO

Obsérvese que en la parte superior, encima de la ventana con el código aparecen dos cuadros combinados: el de la izquierda contiene todos los objetos presentes en el formulario (que admiten eventos) y en la derecha los eventos del objeto seleccionado en el cuadro de la izquierda.
También al escribir el código, puede que se quieran poner varias sentencias en una misma línea. Para ello las sentencias se pueden separar con dos puntos (:). También pueden separarse escribiendo en otra línea la siguiente sentencia. Cuando una sentencia sea demasiado larga, puede escribirse una sentencia en dos o más líneas escribiendo un espacio y el carácter underscore (_), y luego seguir escribiendo en la siguiente línea. Una limitación de los comentarios es que no se pueden escribir en el caso de sentencias divididas de esta forma.
PROYECTO DEL FORMULARIO
Todas las aplicaciones, librerías, o lo que sea que se cree en Visual Basic se hace en un Proyecto. Un proyecto (depende del tipo) contendrá Formularios, Módulos estándar, Módulos de clase, Controles de usuario, etc. Puede ver los que están presentes en el proyecto desde el Explorador de Proyectos en el menú Ver:
La siguiente imagen muestra la ventana con los componentes del proyecto; desde el menú contextual de cada elemento pueden quitarse, agregarse otros, guardarlos, etc. En el caso de los formularios y controles de usuario, puede alternarse entre la vista código y la vista de diseño.
BARRA DE CONTROLES
Estos controles sirven para presentar texto (o números). La propiedad más importante de este objeto es la propiedad Caption, la cual es una cadena de caracteres con el texto a presentar en el control.
Algunas propiedades importantes de este control:
Alignment: alinea el texto dentro del control (izquierda, derecha o centrado).
Autosize: ajusta el tamaño de la etiqueta al texto que contiene (True).
BackColor: establece el color de fondo del control.
BackStyle: establece si la etiqueta tendrá fondo o será transparente.
BorderStyle: establece si la etiqueta será plana o tendrá borde.
Font: permite establecer las características de la fuente del control (excepto el color).
ForeColor: establece el color de la fuente.
Height: establece el ancho del control.
Left: establece la distancia del control del borde izquierdo de su contenedor.
Tag: guarda datos adicionales.
ToolTipText: establece un texto que se muestra al situar el mouse sobre el control.
Top: establece la distancia entre el control y el borde superior de su contenedor.
Visible: hace visible o invisible el control.
Width: establece el largo del control.
WordWrap: establece si puede haber texto en varias líneas en la etiqueta.
Los eventos de este control son:
Change: ocurre al cambiar el texto de la etiqueta (propiedad Caption)
Click: ocurre al hacer clic con el mouse sobre el control.
DblClick: ocurre al hacer doble clic sobre el control.
DragDrop:
MouseDown: ocurre al soltar un botón del mouse sobre el control.
MouseMove: ocurre cuando el usuario mueve el mouse sobre el control.
MouseUp: ocurre al presionar un botón del mouse sobre el control.
Las cajas de texto son controles típicos de Windows y a través de ellas se ingresan la mayor parte de los datos a las aplicaciones. Las cajas de texto permiten editar texto (o números) directamente. La propiedad más importante de las cajas de texto es la propiedad Text, que representa el texto contenido en el control.
Algunas propiedades importantes de este control son:
Alignment, BackColor, BorderStyle, Font, ForeColor, Height, Left, Tag, ToolTipText, Top, Visible y Width.
Appearance: establece si el control se ve con efecto 3D o plano.
Enabled: determina si un usuario puede generar eventos sobre el control.
Locked: determina si se puede modificar directamente el texto de la caja de texto.
MaxLenght: determina el máximo de caracteres que puede contener la caja de texto.
MultiLine: determina si puede haber texto en varias líneas en la caja de texto.
PasswordChar: sustituye el texto escrito por un carácter, el cual no permite hacer visible el texto real (como las cajas de claves de seguridad).
ScrollBars: permite colocar barras de desplazamiento en los bordes para desplazarse en caso de que el texto sea demasiado extenso.
TabIndex: devuelve el orden de la tabulación de un control (se puede desplazar a través de los controles presionando la tecla TAB).
TabStop: establece si este control recibe el enfoque (el foco) a través de la tecla TAB.
Los eventos de este control son:
Click, Change, DblClick, DragDrop, DragOver, MouseDown, MouseMove, MouseUp
GotFocus: ocurre cuando el control recibe el foco (pasa a ser el control activo).
KeyDown: ocurre al presionar una tecla del teclado mientras el control tiene el foco.
KeyPress: ocurre cuando el presiona y libera una tecla.
KeyUp: ocurre al liberar una tecla del teclado mientras el control tiene el foco. LostFocus: ocurre cuando el control pierde el foco (deja de ser el control activo). Validate: ocurre cuando un control perde el foco a favor de un control que produce una validación.Los métodos de este control son los siguientes: Drag, Move, Refresh y Zorder. SetFocus: hace que el control reciba el foco (pase a ser el control activo LostFocus: ocurre cuando el control pierde el foco (deja de ser el control activo). Validate: ocurre cuando un control perde el foco a favor de un control que produce una validación.Los métodos de este control son los siguientes: Drag, Move, Refresh y Zorder. SetFocus: hace que el control reciba el foco (pase a ser el control activo).
BOTONES COMANDO (CommandButton)
La función de los botones de comando es iniciar acciones y Windows está lleno de este tipo de control, por ejemplo el botón Inicio, los botones de Aceptar y Cancelar de los cuadros de diálogo, etc.
Lo más usual es usar el evento Click de este control para desencadenar distintas operaciones, en virtud de lo que se desea realizar. No obstante se dan algunas propiedades:
Caption: es el texto contenido en el botón. Si se añade el carácter & delante de algún carácter, ese carácter aparecerá subrayado con lo cual también se podrá desencadenar el evento Click con la tecla Alt presionada y el carácter subrayado. En el ejemplo del botón de la imagen, sería Alt + e.
Cancel: determina si el botón de comando funciona como el botón Cancelar de un formulario.
Picture: establece el gráfico que se mostrará en el botón cuando su propiedad Style sea igual a 1.
Style: establece si el botón aparecerá con el formato estándar de Windows (0) o con formato gráfico (1).
Las propiedades DisabledPicture, DownPicture, MaskColor y UseMaskColor tienen el mismo significado que en los botones de opción.
Los métodos son los mismos que en los botones de opción y también sus eventos (Click, DblClick, KeyPress, etc.).
BOTONES DE OPCIÓN (OptionButton)
Estos botones permiten decidir entre una serie de opciones. Al estar contenido dentro de un marco (recuadro con el título Edad), solamente uno podrá estar activo (en la imagen el primer botón). Por ejemplo, una persona podrá estar en uno de los rangos de edades, por tanto, los demás quedarán excluídos al seleccionar uno.
La propiedad más importante es la propiedad Value, que indica si está activo el botón (True) o no (False).
Otras propiedades importantes son:
Appearance, BackColor, Enabled, Font, ForeColor, Left, TabIndex, TabStop, Tag, ToolTipText, Tag, Top, Visible y Width.
Alignment: es la alineación del texto a la izquierda o derecha del control.
Caption: es el texto del botón.
DisabledPicture: devuelve el gráfico que se mostrará cuando el botón esté desactivado (cuando la propiedad Style es 1).
DownPicture: devuelve el gráfico cuando el botón esté presionado (cuando la propiedad Style es 1). MaskColor: establece un color de la imagen del botón que se mostrará transparente (cuando la propiedad Style es 1).
Picture: establece la imagen que contendrá el control cuando su propiedad style es 1.
Style: establece el estilo del control, ya sea el estándar de Windows (Style 0) o con formato gráfico (Style 1).
UseMaskColor: devuelve un valor que determina si el color especificado por la propiedad MaskColor se muestra como transparente (cuando Style es 1).
Value: es un valor que indica si el control está activo o no.
Es también de destacar que la propiedad BackColor y ForeColor funcionan cuando la propiedad Style vale 1; condición válida para las casillas de verificación y botones de comando.
Los métodos de este control son los siguientes:
Drag, Move, Refresh, SetFocus y ZOder.
Los eventos que soporta el control son los siguientes:
Click, DblClick, DragDrop, DragOver, GotFocus, KeyDown, KeyPress, KeyUp, LostFocus, MouseDown, MouseMove, MouseUp y Validate.
Los marcos sirven como contenedores de otros controles, con un título en su parte superior. Son de utilidad captial para los botones de opción, ya que éstos deberán estar contenidos dentro de un marco para funcionar correctamente. La propiedad más sobresaliente de este control es la propiedad Caption que es el título que aparecerá la parte superior del control.
Otras propiedades importantes son:
BorderStyle: permite visualizar el borde del control con su título, o no.
Appearance, BackColor, Enabled, Font, ForeColor, Height, Left, TabIndex, Tag, ToolTipText, Top, Visible y Width.
Los eventos soportados por los marcos son:
Click, DblClick, DragDrop, DragOver, MouseDown, MouseUp y MouseMove.
Los métodos de los marcos son:
Drag, Move, Refresh y Zorder.
CUADROS COMBINADOS (ComboBox)
Los cuadros combinados combinan las cualidades de las cajas de texto con los cuadros de lista y son muy usuales en el entorno Windows (por ejemplo, en la barra de herramientas Formato de Microsoft Word, las fuentes están contenidos en un control de este tipo). Por tanto, dispondrá de los métodos AddItem, RemoveItem, Clear, ListCount, List y ListIndex de los cuadros de lista. También posee la propiedad Text que indica el elemento actual seleccionado (el elemento que tiene el índice indicado por ListIndex).
Una propiedad importante de este control es la propiedad Style, la cual tiene tres valores que especifican el tipo de visualización que tendrá el control Cuadro Combinado. Además tiene el evento DropDown, que ocurre cuando la parte de lista del control se está por desplegar.
Este control permite ingresar texto en líneas, como una auténtica lista. Este control también es muy usual en el entorno Windows. Pueden seleccionarse los elementos de este control para realizar distintas tareas, según las necesidades del programa que se esté creando. Este control tiene varias propiedades y métodos que manipulan los datos que contienen.
Cada línea del cuadro de lista es un elemento de la lista, y a cada elemento de la lista se lo identifica con un número de índice; los índices comienzan a numerarse por cero (0). Esta explicación permitirá entender cómo acceder y manipular los elementos de la lista.
Las propiedades de este control son:
Appearance, BackColor, Enabled, Font, ForeColor, Height, Left, TabIndex, TabStop, Tag, ToolTipText, Top, Visible y Width.
Columns: establece si los elementos se sitúan en una sola columna (cuando vale 0) o en más de una columna de estilo periodístico (cuando vale más de 0).
List: permite ingresar elementos en tiempo de diseño.
MultiSelect: permite seleccionar más de un elemento.
Sorted: indica si los elementos se van ingresando ordenados por orden alfabético o no.
Style: muestra la lista con o sin casillas de selección (Estándar o Checkbox).
Los eventos de este control son:
Change, Click, DblClick, DragDrop, DragOver, GoFocus, KeyDown, KeyPress, KeyUp, LostFocus, MouseDown, MouseMove, MouseUp y Validate.
ItemCheck(Item As Integer): ocurre al activar o desactivar un elemento de la lista cuando la propiedad Style es Checkbox. El argumento Item representa el índice del elemento.
Scroll: ocurre al mover la barra de desplazamiento del control.
Los métodos de este control son:
Drag, Move, Refresh, SetFocus y ZOrder.
Existen otras propiedades y otros métodos disponibles solamente desde el código y permiten ingresar y remover elementos, así también como recuperarlos, seleccionarlos, contarlos y eliminarlos todos.
Método Additem: este método ingresa elementos en el cuadro de lista. Su forma general es la siguiente:
NListBox.AddItem(Item As String,[Index])
Donde NListBox es el nombre del cuadro de lista; Item es una cadena de caracteres que será el elemento, Index es un argumento opcional que especifica el número de índice que tendrá.
Método RemoveItem: este método elimina elementos del control. Su forma general es la siguiente:
NListBox.RemoveItem(Index As Integer)
Donde NListBox es el nombre del cuadro de lista; Index es el índice del elemento a eliminar.
Método Clear: este método elimina todos los elementos del control. Su forma general es:
NListBox.Clear
Donde NListBox es el nombre del cuadro de lista.
Propiedad ListCount: devuelve la cantidad de elementos contenidos en el control. Es de solo lectura.
Propiedad List(Index As Integer): devuelve un elemento de la lista, especificado por el argumento Index. Tener en cuenta que el primer elemento de la lista tendrá índice 0 y el último un valor igual a la cantidad de elementos menos 1 (ListCount-1).
Propiedad ListIndex: devuelve o establece el elemento que se encuentra seleccionado de la lista, mediante su número de índice. Tener en cuenta que el primer elemento de la lista tendrá índice 0 y el último un valor igual a la cantidad de elementos menos 1 (ListCount-1). Cuando no hay ningún elemento seleccionado o para eliminar cualquier selección, el valor de ListIndex será -1.
Propiedad SelCount: esta propiedad está disponible cuando la propiedad Style tiene el valor Checkbox y devuelve la cantidad de elementos activados.
CASILLASDE VERIFICACIÓN (CheckBox)
Estas casillas cumplen una función similar a los botones, pero con la diferencia de que no se excluyen entre ellos, aunque estén dentro del mismo marco. Por lo tanto, se pueden utilizar estas casillas para datos de un mismo tipo no excluyentes (como los de la imagen de ejemplo), por lo tanto no necesitan estar dentro de un marco.
En cuanto a sus propiedades, métodos y eventos, son similares a los de los botones de opción (excepto que no posee el evento DblClick).
Su propiedad Value presenta una variante con respecto a la propiedad Value de los botones de opción: mientras que en los botones de opción la propiedad Value puede tomar dos valores (True o False), en las casillas de verificación puede tomar tres: Checked (1), Unchecked (0) o Grayed (2).
El control no tiene una interfaz gráfica (no se ve nada en en formulario), pero sí sus efectos. La función de este control es repetir tareas cada cierto intervalo de tiempo. La imagen es del icono que representa al control en tiempo de diseño, ya que en tiempo de ejecución no se ve.
Las propiedades más importantes de este control son:
Enabled: activa o desactiva el control (el evento Timer).
Interval: es el tiempo en milisegundos con que se repite el evento Timer. Si vale cero no tiene lugar el evento Timer.
Este control no tiene métodos y tiene un único evento: el evento Timer, el cual ocurre con la periodicidad indicada por la propiedad Interval mientras sea mayor que 0 y la propiedad Enabled valga True.
COMBO DE UNIDADES DE DISCO (DriveListBox)
Este control es un cuadro combinado con las unidades de disco que tiene el sistema (discos duros, disqueteras, unidades CD-ROM, conexiones de red, etc) acompañado de una imagen.
Por ser un cuadro combinado tiene las propiedades List, ListCount y ListIndex de los cuadros combinados, pero no así los métodos para agregar, remover, borrar elementos.
La propiedad más importante es la propiedad Drive, que sólo está presente en el código y es una cadena de caracteres con la ruta de la unidad actual. En el ejemplo de la imagen, la propiedad Drive tendrá el valor c:
Los eventos son los mismos que para los cuadros combinados, pero con la variante de que al cambiar el elemento en el control unidad de disco se produce su evento Change.
Este control tiene una finalidad puramente decorativa. No tiene eventos, no puede recibir el foco y únicamente tiene los métodos Refresh y ZOrder. Sin embargo, tiene propiedades que controlan su apariencia y ellas son:
BorderColor: establece el color de la línea.
BorderStyle: establece el tipo de línea (contínua, punteadas, rayas, etc.) sólo cuando la propiedad BorderWidth vale 1.
BorderWidth: establece el grosor de la línea.
DrawMode: establece la apariencia del este control.
X1: establece la coordenada x de un extremo de la línea.
X2: establece la coordenada x del otro extremo de la línea.
Y1: establece la coordenada y de un extremo de la línea.
Y2: establece la coordenada y del otro extremo de la línea.
Tag y Visible.
Al igual que las líneas, la utilidad de este control es de decoración; no posee eventos ni puede recibir el foco y posee solamente los métodos Move, Refresh y ZOrder.
Su propiedad más importante es la propiedad Shape, que determina el tipo de forma que tendrá el control: 0 – Rectángulo, 1 – Cuadrado, 2 – Ovalo, 3 – Círculo, 4 – Rectángulo redondeado y 5 – Cuadrado redondeado. Otras propiedades importantes son las siguientes:
BackColor, BorderColor, BorderStyle, BorderWidth, DrawMode, Height, Left, Tag, Top y Visible.
BackStyle: determina si el color de fondo (BackColor) es transparente (0) u opaco (1).
FillColor: establece el color de relleno de la forma.
FillStyle: establece el tipo de relleno que contendrá la forma: 0 – Sólido, 1 – Transparente, 2 – Líneas horizontales, 3 – Líneas verticales, 4 – Diagonales descendentes, 5 – Diagonales ascendentes, 6 – Cuadriculado y 7 – Rejillas.
PROPIEDADES
propiedades dan forma a los objetos; definen sus características. En el caso del perro sus propiedades serían el Peso, la Edad, color de ojos, color del pelo, etc. Las propiedades almacenan un valor que les da una medida, en el caso del gato serían 10 Kg., 3 años, negros, blanco, respectivamente. A las propiedades se accede con el nombre del objeto seguido de un punto (.) y el nombre de la propiedad.
En el caso de que se quisiera acceder a la propiedad Edad de Fido, la sentencia será:
Fido.Edad
Las propiedades pueden ser de lectura, escritura o ambas. Las propiedades de lectura son aquellas que solo puede conocerse su valor pero no cambiarlo. Las de escritura son aquellas que solamente puede cambiarse su valor pero no consultarlo, aunque estas propiedades no son lo más usual. Las propiedades de lectura/escritura pueden tanto consultarse como cambiar su valor.
FUNCIONES
Las funciones son similares a los métodos, con la diferencia de que las funciones tienen un valor de retorno y los métodos no. Este valor de retorno puede ser un número, una cadena de texto, un valor de tipo Verdadero/Falso, e inclusive otro objeto. Una función puede llevar o no argumentos y se accede de la misma forma que a los métodos.
EVENTOS
Los eventos son acciones que el usuario o el mismo objeto o el sistema operativo puede efectuar sobre él y que es reconocido por éste. En el caso de Fido, puede ser un evento el hablarle, el llamarlo, etc. Un evento puede o no llevar argumentos que especifiquen aun más el suceso; por ejemplo, en el caso de Fido puede ser un argumento del evento Hablarle una cadena de caracteres con lo que se le dice.
Estos se utilizan para ejecutar sentencias ante el reconocimiento de una determinada acción. Por ejemplo, si se desea que Fido ladre cuando se le llama: se utiliza el evento Llamarlo de la siguiente manera:
Private Sub Fido_Llamarlo()
Fido.Ladrar
End Sub
Un evento tiene la siguiente forma general:
Private Sub NombreObjeto_NombreEvento(Argumentos)
Sentencias
End Sub
Sentencias son las sentencias que se ejecutarán cuando ocurra el evento. Las palabras Private Sub y End Sub se explicarán en capítulos posteriores.
Los eventos son, entonces, notificaciones que el objeto envía de que un suceso de importancia ha ocurrido. Estos son muy utilizados sobre todo en los controles. Explicaciones de algunos eventos.
Algunos eventos llevan parámetros y es conveniente explicarlos. El primero es el evento KeyPress, el cual tiene la siguiente forma general:
Private Sub nControl_KeyPress(KeyAscii As Integer)
Este evento lleva un argumento numérico (KeyAscii) que indica el número en código ASCII que representa la tecla presionada. Por ejemplo, si se hubiese presionado la tecla Enter el valor del argumento KeyAscii es 13, si la tecla es Escape, el valor de KeyAscii es 27, etc. Esto permite conocer en el código la tecla presionada.
Los eventos KeyDown y KeyUp tienen lugar cuando se presiona una tecla y cuando se libera, respectivamente. La forma general es la siguiente:
Private Sub nControl_KeyDown(KeyCode As Integer, _ Shift As Integer)
Donde KeyCode es un argumento numérico que especifica la tecla presionada y Shift es otro argumento numérico que especifica si alguna de las teclas especiales (Control, Shift, Alt o Alt Gr). Exactamente igual es el evento KeyUp.
El evento MouseDown y MouseUp tienen lugar al presionar y liberar un botón del mouse. Ambos tienen los mismos argumentos, su forma general es la que sigue:
Private Sub nControl_MouseDown(Button As Integer, _ Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Donde el argumento Button es numérico y refleja el botón del mouse que se ha pulsado (o liberado), Shift indica si alguna de las teclas especiales está presionada (Control, Shift, Alt o Alt Gr). X e Y son valores numéricos que indican la coordenada X e Y del cursor del ratón en el momento que se produce el evento.
El evento QueryUnload del formulario tiene la siguiente forma general:
Private Sub nFormulario_QueryUnload(Cancel As _ Integer, UnloadMode As Integer)
Donde el argumento Cancel es un número que indica si se cancela la operación de cierre y UnloadMode es un valor numérico que indica la forma con la que se ha pedido descargar el formulario (haciendo clic en el botón cerrar de la barra de título, desde el menú de control, desde el otón de la barra de tareas, etc.).
El evento Unload del formulario tiene la siguiente forma general:
Private Sub nFormulario_Unload(Cancel As Integer)
Donde Cancel es un argumento numérico que indicará si se cancelará la operación de descargar el formulario.
OPERACIONES DE ARRASTRE
Arrastrar y colocar elementos en otros lados es una tarea habitual en el entorno Widows; de este modo se copian ficheros, se cambian objetos de lugar (iconos, la barra de tareas, etc.).
Para realizar esto, Visual Basic dispone de propiedades, métodos y eventos. Los controles tienen una propiedad llamada DragMode que puede tomar dos valores: 0 – Manual o 1 – Automático. Esta propiedad establece si el arrastre se iniciará y finalizará a través del código (con el método Drag) o en forma automática. También posee la propiedad DragIcon que establece un ícono personalizado para las operaciones de arrastre de ese control.
El método Drag que tienen los controles lleva un argumento numérico llamado Action, el cual determina si se comienza (1), cancela (0) o finaliza (2) una operación de arrastre. Tiene la siguiente forma general:
nControl.Drag Action
Donde Action es el número que determina el tipo de acción que dará lugar el método Drag.
Con respecto a los eventos, hay dos eventos: DragDrop y DragOver. El primero tiene lugar cuando se finaliza una operación de arrastre y lo produce el control que se arrastra. La forma general del evento es la siguiente:
Private Sub nControl_DragDrop(Source As Control, _ X As Single, Y As Single)
Donde Source es un argumento que devuelve un objeto Control, que representa el control sobre el que es arrastrado este control. X e Y son las coordenadas del cursor del mouse donde finalizó la operación de arrastre.
El evento DragOver tiene lugar mientras se arrastra un objeto sobre otro, y no es un evento del control que se arrastra, sino un evento del control sobre el que se arrastra. Tiene la siguiente forma general:
Private Sub nControl_DragOver(Source As Control, _ X As Single, Y As Single, State As Integer)
Donde Source hace referencia al control que se arrastra sobre él; X e Y indican la coordenada del cursor del mouse y State es un argumento numérico que indica si el control arrastrado está entrando (0), saliendo (1) o permanece movéndose dentro de él (2).
BARRAS DE DESPLAZAMIENTO (ScrollBars)
Hay dos tipos de barras de desplazamiento: las barras de desplazamiento horizontales y las verticales, sin embargo, ambas tienen las mismas propiedades, métodos y eventos. Las barras tienen un valor mínimo y un valor máximo, visualmente son los extremos de la barra y un valor actual, visualizado por el marcador (un cuadrado que se mueve por el control).
Estos extremos están representados por dos propiedades: Min y Max, que especifican el valor mínimo y máximo respectivamente. El valor actual está determinado por la propiedad Value, es un valor que cambia al cambiar el cursor de la barra y está entre el mínimo y máximo (o sea Min <= Value <= Max). Además de las mencionadas anteriormente, otras propiedades a tener en cuenta son: LargeChange: es la magnitud del cambio de la propiedad Value cuando el usuario hace clic en el área de desplazamiento. SmallChange: es la magnitud del cambio de la propiedad Value cuando se hace clic en la flecha de desplazamiento. Los métodos de este control son: Drag, Move, Refresh, SetFocus y ZOrder. Las barras de desplazamiento tienen dos eventos que serán los más importantes de este control, ellos son: Change: este evento ocurre cuando se cambió el valor de la barra y no lleva argumentos. Scroll: ocurre mientras se desplaza la barra y no lleva argumentos. DragDrop, DragOver, GotFocus, KeyDown, KeyPress, KeyUp, LostFocus y Validate.
Este control permite visualizar imágenes en su interior: mapas de bits (*.bmp o *.dib), formato JPG (*.jpg), formato de intercambio gráfico (*.gif), metaarchivo de Windows (*.wmf), metaarchivo enriquecido (*.emf) e iconos y cursores (*.ico y *.cur).
Este control, sin ninguna imagen en su interior es totalmente transparente y no puede recibir el enfoque. Las propiedades de este control son las siguientes:
Appearance, BorderStyle (similar a la propiedad BorderStyle de las etiquetas), Enabled, Height, Left, Tag, ToolTipText, Top, Visible y Width.
Picture: es la imagen que contendrá el control.
Stretch: determina si la imagen contenida en la caja de imagen se adapta al tamaño de ésta.
Los métodos de este control son:
Drag, Move, Refresh y ZOrder.
Los eventos que este control soporta son los siguientes:
Click, DblClick, DragDrop, DragOver, MouseDown, MouseMove y MouseUp.
Este control es de suma utilidad para realizar gráficos. Dispone de una serie de métodos gráficos (en la imagen se ven algunos) que comparte con los formularios y el objeto Printer y que se verán más adelante en el capítulo correspondiente a gráficos. Algunas de sus propiedades también se verán en el respectivo capítulo.
Las propiedades de este control son las siguientes:
BackColor, BorderStyle, Enabled, Font, ForeColor, Height, Left, TabIndex, TabStop, Tag, ToolTipText, Top, Visible y Width.
AutoRedraw: redibuja los métodos gráficos automáticamente.
Align: esta propiedad alinea el control en una parte del formulario que lo contiene: 0 – Ninguna, 1 – Arriba, 2 – Abajo, 3 – Izquierda y 4 – Derecha.
AutoSize: determina si la caja de dibujo adapta su tamaño al tamaño de la imagen ingresada.
FontTransparent: establece si se muestran los resultados de los métodos gráficos.
Picture: coloca una imagen en la caja de dibujo.
Los métodos de este control son, además de los métodos gráficos, los siguientes:
Drag, Move, Refresh, ZOrder.
También soporta los siguientes eventos:
Click, Change, DblClick, DragDrop, DragOver, GotFocus, KeyDown, KeyPress, KeyUp, LostFocus, MouseDown, MouseMove, MouseUp, Paint, Resize y Validate.El evento Paint y Resize, que comparte con los formularios, serán vistos en los formularios.
Este control permite visualizar datos contenidos en una base de datos. Para ello, al ingresarlo, hace referencia a una librería de objetos denominada DAO (Dao2535.tlb) que contiene los objetos para trabajar con bases de datos.
Este control se puede apreciar en algunos programas como en el Administrador Visual de Datos y permite enlazar controles con una base de datos. Tiene propiedades que permiten establecer una conexión con una base de datos; algunas propiedades de este control son las siguientes:
Appearance, BackColor, Enabled, Font, ForeColor, Height, Left, Tag, ToolTipText, Top, Visible y Width.
Align: alinea el control en alguno de los bordes del formulario (ninguno, superior, inferior, izquierdo o derecho).
BOFAction: establece la acción que tendrá lugar al llegar al fin de la tabla de la base de datos.
Caption: es un texto presente en el control (en la imagen es Data1).
Connect: establece el tipo de base de datos de la que se trata.
DatabaseName: es una cadena de caracteres con la ruta de acceso a la base de datos.
EOFAction: establece la acción que tendrá lugar al llegar al inico de la tabla de la base de datos.
Exclusive: indica si otros usuarios podrán acceder a esta base de datos.
Options: establece opciones necesarias para utilizar con el objeto Recordset de el control de datos.
ReadOnly: determina si es de sólo lectura (a True).
RecordsetType: establece el tipo de recordset que tendrá el control de datos.
RecordSource: establece la tabla contenida en la base de datos.
Este control funciona como un enlace entre los registros de la tabla de la base de datos y los controles a él enlazados.
Para enlazar un control al control de datos (una caja de texto, por ejemplo), en la propiedad DataSource coloque el nombre del control de datos y en la propiedad DataField seleccione el nombre del campo que representará el control.
LOS MENUS
La barra de menú es una barra localizada en la parte superior de las ventanas, con distintos comandos para utilizar en la aplicación. Observe cualquier aplicación de Windows, como Word, Excel, el Explorador de Windows, Paint o cualquier otra aplicación y verá que muchos de los comandos utilizados por el software se encuentran en ella.
Visual Basic no es ajeno a este elemento y dispone de una herramienta para crear menús de manera muy fácil, tanto una barra de menús como menús contextuales (Popup Menú).
Los menús son también objetos que tienen unas determinadas propiedades y un evento. Aparecen en la ventana de código del formulario que los contiene con un único evento: el evento Click que tiene lugar cuando el usuario hace clic en el menú; por tanto su programación es sencilla.

EDITOR DE MENUS
Es una herramienta de Visual Basic para crear la barra de menús, donde se especifica la jerarquía de cada uno, se crean arrays de menús y especifican sus propiedades.
Esta herramienta se encuentra en la barra estándar, en el menú HERRAMIENTAS, EDITOR DE MENÚS… o con el método abreviado Ctrol+E.
En el cuadro Caption se escritura el texto que estará en el menú (propiedad Caption); en el cuadro Name se escribirá el nombre del menú con el cual se accederá a él en el código; Index es un cuadro para escribir el índice del menú en un array de menús; ShortCut establece el método abreviado de teclado; Checked establece si el menú aparecerá con un signo de al lado del menú (propiedad Checked); la propiedad Enabled y Visible permiten habilitar/deshabilitar el menú y hacerlo visible/invisible como a los otros controles.
Hay otros cuatro botones los cuales son flechas de dirección, su utilidad es establecer el orden y la jerarquía de los menús. El botón con la flecha establece submenús disminuyendo su jerarquía, el botón con la flecha realiza el proceso contrario; en la pantalla la jerarquía de cada menú puede verse con signos de puntos suspensivos (…), mediante esta forma puede saberse dentro de qué menú estará cada menú o si es un menú principal, y el orden de ellos. Los botones con las flechas y reordenan los menús. Los botones Siguiente, Insertar y Eliminar permiten desplazarse por los menús, Insertar nuevos menús y eliminar los menús seleccionados.
En la imagen del editor de menús puede verse una estructura de menús ya creada. El menú Archivo con cuatros submenús: Nuevo, Abrir, Guardar, una línea divisoria y el submenú Salir. Luego el menú principal Ayuda con un submenú Acerca de. Los submenús Nuevo, Abrir, Guardar y Salir tienen métodos abreviados de teclado.

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